作品信息
- 类型
- RPG / 角色扮演
- 语言
- AI汉化
- 平台
- PC端
- 版本
- v24.12.02
- 制作
- Game日初
- 作品发布
- 2024-10-30
- 站内发布
- 2026-03-05
- 最近更新
- 2026-03-05
游戏预览图



游戏介绍
本游戏的亮点 ---------------------------------
・专注于挠痒的作品(没有情感互动等内容)
・毫不留情的挠痒折磨和情绪体验折磨
・挠痒场景差异丰富 本次是可以选择章节推进故事的短篇游戏。(共 5 话 + 额外内容) 虽然有动作元素,但约一半内容只是以小说形式推进故事。 即使实验失败,故事也会继续进行,不擅长动作游戏的玩家也可以放心游玩。 ---------------------- 登场的挠痒场景一览 ------------------------- File.1 体力检查 这是为了测量并提升普尔米尔小姐体力的实验。 要在一定时间内从以各种模式出现的魔法之手那里逃脱。 一旦被魔法之手抓住,就会立刻开始被挠痒,每被抓住一次,挠痒的强度就会增加。 如果避开了大部分魔法之手,就能获得奖励;如果体力耗尽无法动弹, 就会直接进入挠痒耐力实验。 要素:动作 挠痒内容:魔法之手、挠痒棒、刷子 File.2 智力检查 这是为了测量并提升普尔米尔小姐智力的实验。 会出一些简单的计算和小测验,要好好动脑子答对哦。 每答错一题,剧情压力就会增加。 在被挠痒的状态下,会越来越难回答问题,所以要尽可能 避免答错。 在总共 10 道题中答对 9 道就能获得奖励,如果正确率极低,就会保持当前被挠痒的
剧情介绍
挠痒要素:史莱姆、奇幻互动 往后的内容预定在明年 1 月以后通过更新发布 File.4 综合检查 为了确认能否同时运用体力和智力,会进行逃脱实验。 如果能在规定时间内突破布满各种挠痒陷阱的迷宫, 就算合格。 这需要在规定时间内逃脱所需的体力,以及理解机关、避开挠痒陷阱所需的智力。 如果能成功突破,就能获得奖励;如果没能在规定时间内突破,就改日再试一次。 如果远远超过规定时间,或者中途力竭,就会被传送到追加迷宫。 要素:动作 挠痒要素:魔法之手、奇幻互动、旋转刷子、敏感度上升气体 File.5 ??? 在实验的日子过了一段时间后,普尔米尔小姐平静地进行着实验,并开始取得优异成绩, 就在这样的某一天……
剧情介绍
如果能有让大家眼前一亮的地方就太好了。 本游戏是用 RPG 制作大师 MV 制作的角色。
公开讨论参考
以下为用户体验的公开参考
游戏作品《妖精くすぐり監禁実験 v24.12.02》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点。
公开页保留平台、语言、版本与更新时间等信息,便于快速筛选运行环境。
简介看点:本游戏的亮点 --------------------------------- ・专注于挠痒的作品(没有情感互动等内容) ・毫不留情的挠痒折磨和情绪体验折磨 ・挠痒场景差异丰富 本次是可以选择章节推进故事的短篇游戏。